epic 确认虚幻引擎 5 将获得微软 directstorage 支持 -j9九游会登陆入口
it之家 7 月 12 日消息,根据此前演示,微软 directstorage api 显示出巨大的潜力,这些演示展示了该技术在性能上明显领先于旧版 win32。《forspoken 》是第一款宣布支持下一代存储 api 的游戏,在某些场景下性能提升高达 70%。然而,该游戏又一次被推迟,因此等待 directstorage 到来的时间变得更长。
然而,围绕这项技术也有一些积极的消息。最近,在“ask unreal anything”问答环节中,epic games 的图形工程研究员 brian karis 确认,虚幻引擎 5 (ue5) 将获得微软 directstorage 支持。
尽管在此期间没有给出具体时间,但 karis 确实提供了关于该技术如何帮助塑造 ue5 和基于它的下一代游戏的想法。他解释说,一旦下一代存储 api 得到 nanite(虚幻引擎 5 的虚拟化几何系统)的适当支持,directstorage 就可以在虚拟纹理 (vt) 方面提供帮助。另外虽然不是必需,但关于 nanite 的 ue5 文档也建议将 vt 与下一代几何 nanite 实现一起使用。
“问题:有没有计划将 directstorage 直接集成到引擎中?
回答:是的,虽然我不能评论是什么时候。当 ue 文件系统很好地获得 directstorage 支持时,nanite 和 vt 将首先使用它。”
从目前的演示来看,虚幻引擎 5 令人印象深刻,再加上微软 directstorage 大大提高的 i / o 吞吐量等,两者可以继续成为天作之合。